Star Trek Fan Games Series

This is not an official Star Trek/Paramount Pictures/Viacom Software. No Star Trek copyright infringement is intended on this non-profit making tribute Software. Star Trek tm and all related marks are Copyrights and Trademarks of Paramount Pictures. All Rights Reserved.

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TNGSET
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DECKBYDECK

Tutto nacque da una piantina dei ‘set’ di ST:TNG che realizzai, con gioia del VHS, taaaanto tempo fa, ipotizzando le varie planimetrie dalle scene dei vari episodi ( omg ).
Taaaanto tempo dopo, tale papiro risaltó fuori, e pensai, ‘perché non farne una verione 3D realtime?’
Da qui nacque ‘ST:tng interactive ‘set’.

Una volta realizzato l’intero ‘set’ rimaneva una sola cosa da fare: L’intera NCC 1701D, ponte per ponte secondo i blueprints ufficiali.
L’idea era quella di realizzare un engine in grado mettere su schermo dei minigame / episodi, chiaramente interattivi 3D realtime, sotto forma di Adventure sulla falsa riga di ST: A Final Unity.
L’engine di scripting degli episodi/adventure, il sistema di portali e streaming dei vari deck della nave, così come quello dei combattimenti nello spazio, erano già a buon punto: si
poteva camminare lungo gli immensi corridoi, entrando e uscendo attraverso la maggior parte delle porte (quelle tralasciate portavano a stanze poco importanti o apparentemente senza senso, a giudicare dai blueprints), passando tra un ponte e l’altro tramite i Turbolift o grazie alle più classiche rampe, in maniera del tutto k, senza loading intermedi.
Iniziai ad arenarmi al terzo deck: ogni ponte andava realizzato nel dettaglio, sia a livello estetico che funzionale, precludendo la possibilitá di utilizzare qualche tipo di sistema di generazione dinamica automatica, la produzione degli ambienti si faceva sempre più lenta e problematica ( da qui nasce l’idea di ediTable ). Il colpo di grazia arrivò prima con l’email di youtube che mi informava del conflitto di copyright. La lessi troppo tardi: risultato l’account di youtube bannato ( ricreato subito dopo e riempito di disclaimer ), e poi un’email di Viacon / Paramount che non portava esattamente buone novelle… A quel punto decisi di fermare il progetto per una breve pausa ( dopotutto pare che bastasse inserire disclaimer ovunque..exe, sito, screenshots, video… tutto insomma) per dedicarmi all’editor (necessario per me, ma eventualmente anche per coloro che avrebbero voluto ‘scriptare’ i propri episodi)



Altri ScreenShots di versioni precedenti e foto comparative


Floor Plans


3D Models

Star Trek: Battle For Freedom 3D(25/2/2004) Download


Ma i limiti del tool iniziavano a farsi sentire pesantemente, il mode7 e soprattutto l’estensione ’3D object’ erano poco stabili e la loro resa grafica non era il massimo.

Decisi quindi di abbandonare TgF per qualcosa che consentisse, finalmente, di realizzare qualcosa di vero 3D.
A quel tempo engine come Irrlicht erano molto acerbi, mentre andavano in voga soluzioni come Blitz3D e Darkbasic. Provai entrambi, e alla fine scelsi il primo.

Riporto una vecchia presentazione del gioco:

Volete contrastare le minacce aliene senza dover studiare lunghissimi anni all’Accademia? questo è il gioco che fa per voi! STbff2 ti mette al controllo di una nave sperimentale della federazione con la quale dovrai distruggere più nemici possibile prima fino a quando non sarai tu stesso ad essere distrutto.Tutto molto semplice quindi!. i tasti sono configurabili dall’utente (se non ti vanno bene quelli di default), così come altre opzioni base come il nome del giocatore, settaggi grafici (risoluzione,depth e modalità), settaggi sulla partita (difficoltà, razza nemici, settore dello spazio etc.).Chi farà il record? ;)


ScreenShots


Press
“La grafica è divina, la tecnica è anche meglio e il sonoro è ottimo!! Sono rimasto stupefatto.” ["-Picio-" (Cis)]


“ACCIDENTI!! La grafica sembra mostruosa!!” ["Beppo" - (Bepposoft e Cis)]


“Ottima grafica e sonoro, in particolare notevoli gli effetti di illuminazione e i modelli. Però il gioco in sè non è che sia il massimo del divertimento…
C’è da dire che non amo il genere, comunque. E tanto meno star trek: Quello che manca è l’azione concitata… per il resto è molto buono.” ["Beppo" - (Bepposoft e Cis)]


“Bello!
Forse manca un po di profondità ma visto che è stao pensato proprio per essere arcade e non simulazione, è dovvero buono.
Complimenti! “["WILEz" (TGMonline &Co.)]


Star Trek: Battle For Freedom 2( 2003 )


Durante lo sviluppo di Longy1 buttai le basi per un nuovo engine ‘fake 3D’ spaziale. Simile a quello precedente ma notevolmente potenziato. Una volta completato Longy1, iniziai a progettare ed implementare una seconda versione di Star Trek: Battle For Freedom ( ST:BfF2 ).
Si tratta ancora di un freeroaming spaziale, ma in più vi sono sezioni combattute nell’atmosfera dei pianeti ( tramite l’estensione mode7 ) e, soprattutto, sezioni a action-adventure a terra o all’interno di vaste basi spaziali (sotto certi aspetti simili a Longy1)


ScreenShots


Concepts


Star Trek: Battle For Freedom 1(1997)


Star Trek: Battle for freedom era un fangame che ha visto la sua prima incarnazione prendere forma nel 1997.
Era realizzata con KnP ( :D ), e sfruttava un rudimentale engine ‘fake 3D’, il primo di una serie che implementai nell’ambito dei ‘click tools &Co.’
Era una sorta di freeroaming spaziale incentrato su classiche battaglie contro orde di navi nemiche, ambientato in un’improbabile Universo sullo stile del famoso screensaver spaziale di Windows 95.
Il gioco (se così si poteva chiamare ) era molto acerbo con grafica appena abbozzata (ok che il tool era limitato a 256 colori, ma si poteva sicuramente fare meglio).. Era più un’esperimento che altro.
Ecco uno screenshot in tutto il suo ‘splendore’ :D

One Response to Star Trek Fan Games Series

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