Longy Series

LONGY 3 [CONTINUA SUL DEVBLOG]

LONGY 2
Longy 1 era un breve ma intenso gioco action-adventure survival che alternava fasi frenetiche ad altre più tranquille, caratterizzate da enigmi ambientali e fisici. Longy 2 doveva essere la sua naturale evoluzione, portandolo da 2D a 3D, ma lasciandone inalterata la struttura di fondo: Le parti action sposarono la soluzione dell’FPS classico di impronta ID software, mentre gli enigmi erano supportati da un’engine fisico (ODE) che rendeva possibile realizzare tutta una serie di enigmi sullo stile delle primo Longy, garantendone soluzioni e feedback più realistici: Ad esempio ci si ritrova all’estremitá di un corridoio. A terra vi era un mare del classico acido verde ™, sul soffitto un’intreccio di tubi dai quali fuoriuscivano vapori bollenti e fitte gocce del suddetto liquido brevettato, ed in mano solo un fucile. Come attraversare il corridoio e giungere all’altra estremitá? Cercare un’altro corridoio? No. Non c’era un’altro corridoio ( sí il level design era abbastanza lineare.. Ma odio perdermi quando gioco ad un vg, specie se é il mio :s ). La soluzione era molto più semplice:
A lato, e sparse qua e lá c’erano delle casse (anche queste tm). Bene, la prima cosa da fare era sparare ai tubi nei punti giusti cosicché il flusso facesse cadere le gocce non più al centro, ma ai lati del corridoio. Poi sempre tramite la propria artiglieria, spostare a colpi di fucile le casse in punti strategici. Non restava che saltare tra una cassa e l’altra prima che si dissolvessero (per fortuna erano piuttosto tamugne… praticamente casse piene di metallo)
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Video
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ScreenShots Prototipo ( http://www.clickitaliansoftware.net/hosted/vgcgroup/Longy2/ )

LONGY 1 ( 8/9/2002 ) Download
Riporto una vecchia presentazione del gioco:
Longy:PA4 , un gioco sul quale stiamo lavorando da un bel po’ ( tra una beta e l’altra saranno già 3 mesi!) è un’avventura con molte sezioni d’azione. Longy, controllato tramite il mouse, è il protagonista di questo gioco che quasi per caso si trova nel bel mezzo di un’invasione aliena: un oggetto cha a prima vista sembrerebbe una comune meteorite cade nei pressi del CRB di Bologna. sta a lui scoprire perché ogni forma di vita presente nello stabilimento CRB-ovest ora è scomparsa! In ogni angolo dello stabilimento c’è un mistero da svelare, un alieno da eliminare, un enigma da risolvere!! il gioco si sviluppa in 12 stanze sia al chiuso che all’aperto, grafica prerenderizzata , “ombre dinamiche” e 3d sound.
ScreenShots
Concepts
Awards

#GameProg-Ita ClickAwards 2002 ( http://www.gameprog.it/?resource=697 )
1° Posto “Best Games”
1° Posto “Best Graphics”
Press
Apparso nella Rubrica Talent Zone della rivista The Games Machines n171 7/03
“Ottima la realizzazione di questo gioco che cerca di emulare l’atmosfera di un adventure shooter e quasi ci riesce, spingendo al massimo le possibilità di The Games Factory! La grafica poteva essere migliore, pur assestandosi ad un livello sufficente. Ingegnosa la realizzazione delle vignette di intemezzo. Il gioco è molto corto ma intenso.” [Daniele 'Wergio' Vergini - (GPI e Tgm )]
“Longy. Realizzazione globalmente eccellente, dettagli e colori creano la giusta atmosfera, stupiscono particolari come la torcia, le ombre e la splendida mappa rotante. Unico neo: le scene d’intermezzo che andrebbero realizzate meglio, rovinano un poco l’atmosfera.” ["Gendo Ikari" - (Tgm &Co. )]
“Longy. Ottimo sia per quanto riguarda la grafica che la programmazione.
Il sistema di controllo via mouse, dopo i primi minuti di rodaggio, si rivela eccellente. Il solo demo presenta già tocchi di classe e situazioni molto varie che assicurano la mancanza di noia. Questo gioco ha un ottimo
futuro davanti.” ["Gendo Ikari" - (Tgm &Co.)]
“Gran gioco, durasse di più e fosse meno di 10 Mb… sarebbe perfetto. Grande tecnica, comunque” ["Coach" (NWR e Cis )]
“Good presentation and great graphics, I can tell that this is an awesome game.” ["Kamakazekrazyklown " (From DailyClick )]
“the BEST CG graphics I’ve ever seen in a klik game. Nice attention to detail, like the shadow directions.
Shadows will even show against walls when u go up to them. Nice job.” ["Jerry" (From DailyClick )]
“This is where this game shines the brightest. All menus are beautifully done and all follow the same theme.
On the level selection screen there is a 3d model map of the entire game showing the position of the level.”
The save/load feature is effeicient and never fails. ” ["BobFromPikeCreek" (From DailyClick )]
“The graphics in this game are amazing by Klik standards.I feel 3D rendered graphics when done right look far better than 2D hand drawn visuals, depending on the mood of the game.The attention to detail in the game is great, and the lighting effects give the game a good atmosphere. The game is presented beautifully, with professional looking menus and interface that are easy to use.” ["AsparagusTrevor" (From DailyClick )]






















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